这瓶精酿

海水淡化工艺流程图设备?

156 2023-12-25 06:49 admin

一、海水淡化工艺流程图设备?

一,海水淡化装置,包括给水组件、机械过滤器、保安过滤器、高压泵、反渗透组件、清洗水箱、灭菌池、纯水箱和高压泵动力组件;所述给水组件的出水口连接机械过滤器的进水口,所述机械过滤器的出水口连接保安过滤器的进水口,保安过滤器的出水口连接高压泵进水口,高压泵的出水口连接反渗透组件的进水口,反渗透组件的出水口连接至清洗水箱的进水口,清洗水箱的上端设置有上出水口,所述上出水口连接至灭菌池,灭菌池的出水口连接至纯水箱的进水口;所述高压泵动力组件的动力输出轴连接所述高压泵的输入轴。

二,所述给水组件包含取水泵、原水箱和送水泵,所述取水泵的进水口伸入海水中,所述取水泵的出水口连接原水箱的顶部进水口,所述送水泵的进水口连接至原水箱的底部出水口,送水泵的出水口连接机械过滤器的进水口。

三,所述机械过滤器的进水管上连接有絮凝泵。

四,所述保安过滤器的数量为两组,两组保安过滤器并列安装,两组保安过滤器的出水口连接至高压泵的进水口。

五,所述灭菌池的进水管上连接有加碱泵,所述灭菌池的上方设置有紫外线发生器。

六,所述高压泵动力组件包含风力机、变频电动机、双动力耦合器和电磁式离合器;所述双动力耦合器具有两个动力输入轴和一个动力输出轴;所述电磁式离合器具有离合器输入轴和离合器输出轴;所述风力机的输出轴连接离合器输入轴,所述离合器输出轴连接双动力耦合器的一个动力输入轴,所述变频电动机的输出轴连接双动力耦合器的另一个输出轴;所述风力机的输出轴上设置有编码器,所述编码器与控制器电连接;所述变频电动机的控制端与控制器之间电连接。

七,还包括控制器,所述原水箱在上部、中部和下部分别设置有第一水位传感器、第二水位传感器和第三水位传感器;所述清洗水箱的上部设置有第四水位传感器;所述纯水箱的上部、中部和下部分别设置有第五水位传感器、第六水位传感器和第七水位传感器;所述第一水位传感器、第二水位传感器、第三水位传感器、第四水位传感器、第五水位传感器、第六水位传感器和第七水位传感器均与控制器电连接。

本实用新型海水淡化装置通过双动力耦合器,将风力机和变频电动机结合,最终输出恒定的转速供高压泵使用,因而受天气因素的影响较小,海水淡化过程稳定、淡化效率提升。

附图说明

为了更清楚地说明本实用新型实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。

二、啤酒工艺流程?

1、粉碎。粉碎虽是简单的机械过程,但粉碎程度对糖化的生化变化,对麦汁的组成成分,对麦汁的过滤速度及原料的利用率都是非常重要的。

2、糖化、糊化。大米粉碎后,加到糊化锅中,在一定的温度下,淀粉在水中溶涨、分裂,形成均匀糊状溶液,制成液化完全的醪液,再加入糖化锅中与麦芽一起糖化,利用麦芽本身的酶,将麦芽及大米中的淀粉水解成麦芽糖等糖类,将蛋白质分解成酵母易于发酵利用的氨基酸等营养物质。

3、过滤。糖化结束后,将糖化醪液泵送到过滤机,把麦芽汁与麦糖分离出来,得到澄清的麦芽汁。

4、煮沸、冷却。麦芽汁输送到麦汁煮沸锅中,加入啤酒花并加热煮沸1个多小时,是麦汁的成分稳定并是酒花的香味、苦味及各种有效成分溶于麦芽汁中。然后进入冷却器中冷却。

5、发酵。麦芽汁经过冷却后,加入啤酒酵母和无菌空气,输送到发酵罐中,开始发酵。

 6、过滤。发酵液成熟后,经过离心及多重过滤,去掉发酵液中的酵母、大分子的蛋白质,成为晶莹、清澈的酒精,再经巴氏灭菌制成熟啤酒,才可以进行罐装。

三、生产设备工艺流程图怎么做?

1、首先选择图纸图副、标题栏等;

2、其次,绘制主要设备;

3、再次,绘制管线;

4、然后,添加阀门、仪表、管件等,添加标注信息;

5、最后,核查图纸正确性。生产工艺流程,是指在生产过程中,劳动者利用生产工具将各种原材料、半成品通过一定的设备、按照一定的顺序连续进行加工,最终使之成为成品的方法与过程。原则是:技术先进和经济上的合理。由于不同的工厂的设备生产能力、精度以及工人熟练程度等因素都大不相同,所以对于同一种产品而言,不同的工厂制定的工艺可能是不同的;甚至同一个工厂在不同的时期做的工艺也可能不同。可见,就某一产品而言,生产工艺流程具有不确定性和不唯一性。

四、cad2014工艺流程图设备如何编号?

工艺流程图,设备编号,这个有专门的规范。并不是cad,你需要查找化工规范。一般泵编号为P。 换热器编号为E。储罐编号为F。

五、啤酒的工艺流程?

流程:

1、麦芽制造:

糊化处理即将粉碎的麦芽/谷粒与水在糊化锅中混合。在糊化锅中,麦芽和水经加热后沸腾,然后麦芽汁被送至称作分离塔的滤过容器。麦芽汁在被泵入煮沸锅之前需先在过滤槽中去除其中的麦芽皮壳,并加入酒花和糖。

2、啤酒酿造:

糖化:将粉碎的麦芽和淀粉质辅料用温水分别在糊化锅、糖化锅中混合,调节温度。将糊化锅中液化完全的醪液兑入糖化锅后,维持在适于糖化(作用的温度(62~70℃),以制造麦醪。

发酵:绝大部分酵母沉淀于罐底。除去酵母后,生成物"嫩啤酒"被泵入后发酵罐。在此,剩余的酵母和不溶性蛋白质进一步沉淀下来,使啤酒的风格逐渐成熟。成熟的时间随啤酒品种的不同而异,一般在7~21天。

3、啤酒灌装:

包装常有瓶装、听装和桶装几种包装形式。再加上瓶子形状、容量的不同,标签、颈套和瓶盖的不同以及外包装的多样化,从而构成了市场中琳琅满目的啤酒产品。

拓展资料:

啤酒是以小麦芽和大麦芽为主要原料,并加啤酒花,经过液态糊化和糖化,再经过液态发酵而酿制成的。其酒精含量较低,含有二氧化碳,富有营养。它含有多种氨基酸、维生素、低分子糖、无机盐和各种酶。这些营养成分人体容易吸收利用。啤酒中的低分子糖和氨基酸很易被消化吸收,在体内产生大量热能,因此往往啤酒被人们称为“液体面包”。

1L12°Bx 的啤酒,可产生3 344kJ 热量,相当于3~5 个鸡蛋或210g面包所产生热量,一个轻体力劳动者,如果一天能饮用1L 啤酒,即可获得所需热量的三分之一。

“啤酒”的名称是由外文的谐音译过来的,拿啤酒的“啤”字来说,中国过去的字典里是不存在的。后来,有人根据国外对啤酒的称呼如德国、荷兰称“Bier”;英国称“Beer”;法国称“Biere”;意大利称“Birre”;罗马尼亚称“Berea”等等,这些外文都含有“啤”字的音,于是译成中文“啤”字创造了这个外来语文字,又由于具有一定的酒精,故翻译时用了“啤酒”一词,一直沿用至今。正因为啤酒以大麦芽为主要原料,所以日本人也称啤酒为“麦酒”。

六、纯水设备工艺流程?

1、预处理系统→反渗透系统→中间水箱→粗混合床→精混合床→纯水箱→纯水泵→紫外线杀菌器→抛光混床→精密过滤器→用水对象(≥18MΩ.CM)(传统工艺)。

  2、预处理→反渗透→中间水箱→水泵→EDI装置→纯化水箱→纯水泵→紫外线杀菌器→抛光混床→0.2或0.5μm精密过滤器→用水对象(≥18MΩ.CM)。

  3、预处理→一级反渗透→加药机(PH调节)→中间水箱→第二级反渗透(正电荷反渗膜)→纯水箱→纯水泵→EDI装置→紫外线杀菌器→0.2或0.5μm精密过滤器→用水对象(≥17MΩ.CM)。

  4、预处理→反渗透→中间水箱→水泵→EDI装置→纯水箱→纯水泵→紫外线杀菌器→0.2或0.5μm精密过滤器→用水对象(≥15MΩ.CM)。

  5、预处理系统→反渗透系统→中间水箱→纯水泵→粗混合床→精混合床→紫外线杀菌器→精密过滤器→用水对象(≥15MΩ.CM)

七、啤酒糖化的工艺流程?

糖化工艺流程

麦芽粉碎

  (1) 检查麦芽。根据糖化工艺配料要求,检查麦芽的品种、数量及质量是否符合工艺要求。

  (2)称量麦芽。根据糖化工艺配料参数要求,准确称量。称量后,把余下麦芽封口后放回原储库存点。

  (3)启动粉碎机。按照《粉碎机的操作规程》 启动粉碎机。

  (4)开始粉麦芽。 粉碎机正常运行后,开始投料粉碎麦芽,粉碎过程中要根据工艺要求检查麦芽的粉碎度,粉碎结束后,让粉碎机继续运转1分钟左右,以保证粉碎机辊间麦芽粉碎干净没有积存后,关闭粉碎机。

  (5)清理环境。把粉碎环境打扫干净,粉碎辅助工具放回原位。

  2、糖化

  (1)设备检查。投料前再检查确认糖化设备、管路、阀门、供水、供汽情况等,一切正常后再投料。

  (2)投料。投料前,糖化锅内按工艺要求加入糖化投料糖化水,并开启糖化搅拌,然后开始向糖化锅内投料,并记录时间。

  (3)蛋白休止。投料结束1分钟再关闭搅拌,并冲洗锅内、外壁的粉尘;调整醪液温度保温,进行蛋白分解,按工艺要求静置,并记录时间。

  (4)糖化。蛋白分解结束,启动搅拌升温,调整至工艺规定糖化温度,静置,按工艺要求时间进行糖化,糖化即将结束前,进行碘检,并记录时间。

  3、麦汁过滤

  (1)设备检查。再次检查确认过滤设备、管路、阀门等一切正常。然后给过滤槽铺底水,特别注意排糟口是否关闭良好。

  (2)醪液泵入过滤槽。开启搅拌,按工艺要求升温至杀酶温度,并将醪液泵入过滤槽,醪液泵入过滤槽完毕,静止,并记录时间。

  (3)麦汁过滤。 麦汁过滤开始前先打回流5-10分钟或至麦汁清澈透明,再将麦汁过滤至暂存槽;待头号麦汁过滤约1/2时,取样测头号麦汁浓度,根据头号麦汁浓度与数量,估算混合麦汁总量,并记录时间。

  (4)洗糟。 当头号麦汁过滤到即将露出糟层时,开始加入洗糟水进行洗糟。洗糟水量、温度、残糖要按工艺要求执行,过滤完毕,停止麦汁泵,并记录时间。

  (5) 排糟。待停止麦汁泵后,打开排污阀排水、排糟,最后用水冲洗干净残存的麦糟,关闭排污阀与排糟口,恢复到待用状态。

  4、麦汁煮沸

  (1)设备检查。再次检查确认煮沸设备、管路、阀门等一切正常。

  (2)麦汁煮沸。设备确认正常完毕后,将麦汁泵入煮沸锅,开始煮沸麦汁,并记录时间,同时按照工艺要求取样测麦汁浓度、添加酒花等,并记录时间。

  5、麦汁回漩

  麦汁煮沸结束,取样测麦汁浓度,泵入漩涡沉淀槽并按照工艺要求时间静止,入槽前需检查漩涡沉淀槽是否处于正常状态。

  6、麦汁冷却

  (1)麦汁泵入冷却系统前,须按操作工艺要求,用高于90℃热水对薄板以及麦汁管路杀菌20分钟,之后才能过麦汁。

  (2)冷却。当薄板温度降到工艺要求的温度时,开启麦汁出口阀、进口阀,并启动麦汁泵,开始进行麦汁冷却;麦汁过料5分钟后开启并控制流量充氧。麦汁冷却过程中,关闭与过料无关的一切阀门,并随时观察麦汁温度,根据温度控制泵速大小与阀门开度。

  (3)麦汁过完,停麦汁泵,关麦汁出口阀,再关冷水泵,冷水出口阀,关闭氧气,并记录时间。

八、工艺流程图怎么画?

电气设备的工作原理及各电器元件相互之间的关系,对于快速掌握设备工作原理、分析电气线路、排除电路故障、程序编写等十分有益。现有基于浮云E绘图SDK(包含电路图编辑器+绘图DLL组件+API Demo+电子元件模板库+说明文档),可以快速绘制开发CAD电路图(电气原理图),并且实时更新图形各元件的状态。

1. 创建图元模板

电路原理图经常有一些复杂的元器件,比如继电器、传感器、变压器等, 浮云E绘图编辑器支持创建复合图元模板,后续直接模板图元绘图,更灵活、便捷。

复合图元创建使用操作过程:菜单“视图” -> “模板绘图” -> 工具栏按钮“新建模板” --> 在绘图区绘制复合图元 -> 工具栏按钮“保持模板”数据文件,即完成复合图元库制作。加载使用复合图元操作,请看下一节。

绘制复合图元流程:画第1个基础图元 -> 填写第1个图元业务属性“标识”内容 -> 画第2个基础图元 -> ...... -> 画第N个基础图元 -> 最后画一个矩形图元 -> 设置最后的矩形图元属性:不填充、线条隐藏 -> 选中此次所有基础图元,点“组合”即完成一个复合图元的制作。

以上图第一个模板图元“无极继电器1”为例:画第1个基础图元(圆) -> 设置该圆标识属性(无极继电器1) -> 画左侧一条直线 -> 画右侧直线 ->画矩形框住这个圆+2条直线 ->设置矩形的属性:不填充、线条隐藏 -> 框选住1圆+2线段+1矩形,点“组合”即完成。接着可以继续画其他复合模板图元。

第1个基础图元的标识内容,是整个复合图元的名称,将在加载动态创建复合图元操作按钮时,设为按钮名称。

2. 加载使用复合图元

上一步功能可以为电路原理图、工艺流程图、工业控制图等各领域,创建复合图元模板库。使用复合图元模板库操作流程:菜单“视图” -> “模板绘图” -> 工具栏按钮“加载模板” -> 选择复合图元模板库数据文件 -> 勾选此次绘图需用到的复合图元(将在工具栏动态创建复合图元按钮)-> 点工具栏某复合图元按钮,即可以绘制复合图元。

3. 绘制电路原理图,并保存绘图数据文件

使用浮云E绘图编辑器操作流程:工具栏按钮“新建” -> 点左侧工具栏基础图元按钮(如直线) ->画直线 -> 点其他图元按钮(包括复合图元按钮)绘图 -> ...... -> 工具栏按钮“保存”绘图数据文件,完成图形编辑绘制。在自己的工程项目中,通过FYEDC.dll加载绘图数据文件,并控制各图元的线条(颜色、虚实、宽度)、区域、文字等属性值。

4. 创建新工程,基于FYEDC.dll绘图组件接口,控制图

下载浮云E绘图SDK3.0,包含电路图编辑器+绘图DLL组件+API Demo+电子元件模板库+说明文档 浮云E绘图SDK3.0,开源电路图、电子图纸、工业控制系统图快速开发-桌面系统文档类资源-CSDN下载

4.1 打开浮云E绘图API Demo工程源码,查看FYEDC.dll接口定义

C#和VC++调用dll步骤,接口指针、字符串等类型对应关系_浮云绘图的博客-CSDN博客_vc++ 调用dll

Demo有VC版和C#版,下面列出C#版部分导出函数定义(完整版看Demo工程源码)

 #region 浮云绘图DLL 接口
        //组件接口
        [DllImport("FYEDC.dll", EntryPoint = "NewFYEDC", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern IntPtr NewFYEDC();
        [DllImport("FYEDC.dll", EntryPoint = "CreateFYEDC", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern void CreateFYEDC(IntPtr canvas, IntPtr hParentWnd, int x, int y, int w, int h);
        [DllImport("FYEDC.dll", EntryPoint = "LoadShapes", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern void LoadShapes(IntPtr canvas, string fileName);
        [DllImport("FYEDC.dll", EntryPoint = "DeleteFYEDC", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern void DeleteFYEDC(IntPtr canvas);

        // 图元对象
        [DllImport("FYEDC.dll", EntryPoint = "GetShapeCount", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int GetShapeCount(IntPtr canvas);

        [DllImport("FYEDC.dll", EntryPoint = "GetShape", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern IntPtr GetShape(IntPtr canvas, string type, string name);
        [DllImport("FYEDC.dll", EntryPoint = "GetShapeAt", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern IntPtr GetShapeAt(IntPtr canvas, int index);

        [DllImport("FYEDC.dll", EntryPoint = "GetmCompElementCount", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int GetmCompElementCount(IntPtr editor, string type, string name);
        [DllImport("FYEDC.dll", EntryPoint = "GetCompElement", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int GetCompElement(ref IntPtr diagrams, IntPtr editor, string type, string name);


        [DllImport("FYEDC.dll", EntryPoint = "SetLineWidth", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern void SetLineWidth(IntPtr canvas, IntPtr shape, int width);
        [DllImport("FYEDC.dll", EntryPoint = "GetLineWidth", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int GetLineWidth(IntPtr shape);

        [DllImport("FYEDC.dll", EntryPoint = "SetLineEndMode", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern void SetLineEndMode(IntPtr canvas, IntPtr shape, int mode);
        [DllImport("FYEDC.dll", EntryPoint = "GetLineEndMode", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int GetLineEndMode(IntPtr shape);

        [DllImport("FYEDC.dll", EntryPoint = "SetFillColor", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern void SetFillColor(IntPtr canvas, IntPtr shape, int color);
        [DllImport("FYEDC.dll", EntryPoint = "GetFillColor", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int GetFillColor(IntPtr shape);

        // 网格
        [DllImport("FYEDC.dll", EntryPoint = "SetGridShow", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern void SetGridShow(IntPtr canvas, int bShow);

        // 存为图片
        [DllImport("FYEDC.dll", EntryPoint = "SaveToPicture", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int SaveToPicture(IntPtr canvas, string fileName);
#endregion 浮云绘图DLL 接口

4.2 查看浮云E绘图API Demo接口调用示例

以C# API Demo控制线条属性为例

        private void btnLine_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            IntPtr shape = GetShapeAt(m_shapeCanvas, m_shapeSeqNum);    //获得图元对象
            if (shape != IntPtr.Zero)
            {
                // 获取数据
                LinePropForm frm = new LinePropForm();
                frm.m_iSeqNum = m_shapeSeqNum;
                frm.m_iLineColor = GetLineColor(shape);
                frm.m_iLineWidth = GetLineWidth(shape);
                frm.m_iLineStyle = GetLineStyle(shape);
                frm.m_iEndMode = GetLineEndMode(shape);

                // 设置数据
                if (DialogResult.OK == frm.ShowDialog())
                {
                    m_shapeSeqNum = frm.m_iSeqNum;      // 可以修改默认的图元序号
                    if (GetShapeCount(m_shapeCanvas) - 1 < m_shapeSeqNum)
                        m_shapeSeqNum = GetShapeCount(m_shapeCanvas) - 1;
                    if (m_shapeSeqNum < 0)
                        m_shapeSeqNum = 0;

                    IntPtr shape2 = GetShapeAt(m_shapeCanvas, m_shapeSeqNum);
                    if (shape2 != IntPtr.Zero)
                    {
                        SetLineColor(m_shapeCanvas, shape2, frm.m_iLineColor);
                        SetLineWidth(m_shapeCanvas, shape2, frm.m_iLineWidth);
                        SetLineStyle(m_shapeCanvas, shape2, frm.m_iLineStyle);
                        SetLineEndMode(m_shapeCanvas, shape2, frm.m_iEndMode);
                    }
                }
            }
        }

4.3 创建自己的新工程,调用FYEDC.dll控制图元状态

通过绘图时设置图元的标识(Title)、名称(Name)业务属性,与自己项目的业务对象关联上,就可以找到每一个图元对象,并控制图元的线、区域、文字、图片的显示状态。

九、精酿啤酒设备?

问题一:一套设备需要多少钱?

首先看多大的设备,什么样的设备,这个没有明确,无法提供大体的价格,比方500升的发酵罐他有分体式和一体式!

分体式(额外需要制冷设备)
一体式发酵罐(带制冷设备)

不同的型号价格不相同,一个大概在5000元到10000元。

糖化设备也是有两锅三器和一体机

糖化一体机
糖化两锅三器

一体机和两锅三器价格在一万至两万之间都能有交易

怎么选设备,具体看你供酒的量是多少而定。

问题二:需要多少证件

如果餐饮一体化(到店饮用,顾客打包外卖),那还容易解决,只要普通的食品经营许可证(含酿酒)那个就可以。

若是只供酒,不是到店喝的情况,而且合作的形式,这个就需要生产许可证(sc证),这个办理就有点麻烦。不然供出去就是等于提供三无产品,后果有点严重,

问题三:生产流程

简单点说,原料粉碎,糖化,过滤,洗糟,煮沸,冷却,发酵(排完酵母就可以灌装供酒),过滤,灌装。

这个就是很简单来说的流程,细讲太复杂。

问题四:需要面积

就得看多大的设备,20平起步,终点可以无止境(工坊终成大厂)。

最后祝你成功!

十、精酿啤酒设备?

精酿啤酒设备一般是山东居多,如果想做这个生意可以去山东看看,现在飞机也比较方面,

一般啤酒屋设备多选择500升左右的设备,占地面积在24平方左右,

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
相关评论
我要评论
用户名: 验证码:点击我更换图片